Réponse rapide
Envoyez un modèle solide modifiable ou un fichier STEP neutre pour chaque jeu personnalisé morceau. Ajoutez un dessin PDF qui enregistre les unités, les dimensions critiques, tolérances, matériaux, couleurs, finitions, décorations et restrictions cosmétiques. Une STL peut aider à l'examen visuel ou au prototypage, mais elle ne devrait pas être la solution. déposer uniquement dans un emballage de moulage par injection. Conservez chaque nom de pièce et révision cohérente dans l’ensemble du modèle, du dessin, de l’illustration et de la liste des composants.
Un modèle qui semble terminé à l’écran peut encore laisser un outilleur deviner. Un concepteur de jeu voit un pion, un jeton ou une miniature. Un ingénieur moule voit des questions distinctes sur la direction de séparation, la dépouille, l'épaisseur de paroi, les contre-dépouilles, la position de la porte, les marques d'éjecteur et les surfaces que les joueurs toucheront.
Le but n’est pas de concevoir soi-même le moule. Votre travail consiste à envoyer un définition du produit sans ambiguïté. Le fabricant peut alors revoir la moulabilité sans passer le premier cycle de communication à déterminer quel fichier est actuel ou ce qu'une dimension était censée être.
1. Choisissez le bon format de fichier 3D
Pour un échange multiplateforme, commencez par un fichier STEP en utilisant le.étapeou.stpextension. Si le fabricant utilise
le même système de CAO, incluez également le fichier de pièce natif. Le fichier natif
peut conserver des croquis, des caractéristiques et l'historique de conception qui entraînent une révision
plus facile.
STL a un travail différent. Autodesk décrit STL comme un système triangulé et sans unité. surface et note que les facettes plates se rapprochent de la forme originale. Cela rend STL utile pour l'impression 3D et la référence visuelle, mais moins adapté comme la seule source pour la conception de moules. Autodesk décrit également STEP comme un format d'échange international 3D. Voir le fonctionnaireDocumentation sur le format d'exportation Fusion.
| Déposer | Meilleure utilisation | Que regarder |
|---|---|---|
| ÉTAPE (.step, .stp) | Modèle solide neutre primaire pour l'examen de la fabrication | Ouvrez le fichier exporté et confirmez que tous les corps et surfaces transférées correctement. |
| CAO native | Modifications de conception lorsque les deux parties utilisent un logiciel compatible | Les références externes, les pièces liées et les différences de version peuvent être rompues lorsque le fichier est déplacé vers un autre système. |
| IGES (.igs, .iges) | Format d’échange neutre de repli | Vérifiez les surfaces importées pour détecter les espaces et les faces manquantes. |
| STL (.stl) | Référence visuelle, données numérisées ou impression de prototype | Le fichier est un maillage et ne peut pas contenir d'unités fiables ou modifiables géométrie solide. |
| Dessin PDF | Dimensions, tolérances, notes, matière, couleur et finition | Un PDF prend en charge le modèle 3D. Il ne remplace pas le modèle pour un pièce moulée complexe. |
Un package pratique contient le fichier CAO natif, un export STEP et un PDF dessin. Le fichier supplémentaire est utile lorsqu'un format importe mal ou un petit un changement est nécessaire lors de l’examen du DFM.
2. Nettoyez le modèle avant l'exportation
Exportez le produit que vous souhaitez citer, et non l'état de votre CAO de travail dossier. Expériences supprimées, corps en double cachés et restes la géométrie de la construction crée des questions évitables. Ouvrez le STEP exporté fichier dans une nouvelle fenêtre avant de l’envoyer.
- Confirmez le système d'unités et une dimension globale connue.
- Vérifiez que le modèle est importé en tant que solide fermé là où la conception nécessite une partie solide.
- Supprimez les corps en double, masqués ou obsolètes de l'exportation.
- Transformez des pièces physiques distinctes en corps ou fichiers CAO distincts.
- Conservez les trous, fentes, nervures, bossages, logos et géométries de texture prévus.
- Supprimez des paysages, effectuez le rendu des lumières, des caméras et des objets de présentation uniquement.
- Vérifiez les textes fins et les petits détails décoratifs à la taille réelle de fabrication.
N'ajoutez pas de dépouille, de lignes divisées ou de portes au hasard juste pour créer le modèle. apparaissent « prêts pour le moule ». Si vous connaissez déjà la direction de traction préférée, visage cosmétique ou zone sans porte, marquez-le clairement. L'ingénieur moule peut alors proposer les changements restants au coursAnalyse DFM.
3. Séparez et nommez chaque composant
Un jeu de société peut comporter des pièces qui semblent presque identiques mais qui portent des pièces différentes. valeurs, couleurs ou symboles. Traitez chaque forme moulée distincte comme une pièce distincte numéro de pièce. Les variantes de couleur peuvent partager un numéro de géométrie, mais la couleur Le suffixe doit rester cohérent dans la liste des composants et dans les illustrations.
Un système de dénomination simple pourrait ressembler à ceci :
BG101-PAWN-R1.étape | BG101-PAWN-R1.pdf | BG101-PAWN-RED-R1.ai
La convention de dénomination exacte importe moins que la cohérence. Évitez les noms de fichiers
commeétape.finale, finale-nouvelle.étapeetfinal-new-2.étape. Ils ne disent pas au fabricant quel fichier
remplacé lequel.
| Numéro de pièce | Description | Variantes de géométrie | Variantes de couleurs | Quantité par jeu |
|---|---|---|---|---|
| BG101-P01 | Pion du joueur | 1 | Rouge, bleu, vert, jaune | 4 |
| BG101-T01 | Jeton de ressource | 3 symboles | Or | 24 |
| BG101-H01 | Titulaire de la carte | 1 | Noir | 2 |
Les valeurs ci-dessus sont un exemple organisationnel et non un exemple de fabrication spécification. Remplacez-les par le contenu réel de votre jeu.
4. Ajouter un dessin de fabrication 2D
Le modèle 3D définit la forme nominale. Le dessin enregistre les exigences qui le modèle ne peut pas montrer de manière fiable. Gardez le dessin lisible et concentré attention aux caractéristiques qui affectent la fonction, l'assemblage, l'apparence ou le lecteur utiliser.
Inclure ces éléments sur le dessin
- Nom de la pièce, numéro de pièce, date de révision et de dessin.
- Unités et quelques dimensions de référence qui facilitent la vérification de l'échelle.
- Dimensions et tolérances critiques pour les fonctions d'accouplement ou de déplacement.
- Demande de matériel, ou conditions de performance que le matériel doit respecter.
- Référence de couleur, de préférence un système nommé et un code convenu avec le fournisseur.
- Exigences de finition de surface, de texture, de brillance ou de décoration.
- Surfaces cosmétiques et zones où les marques de porte ou d'éjecteur ne sont pas présentes acceptable.
- Orientation du logo, du texte et des symboles.
- Toute méthode d'inspection faisant partie de l'acceptation.
Marquez les dimensions qui contrôlent l'ajustement ou la fonction et discutez du reste pendant le DFM. Une tolérance générale inutilement stricte peut compliquer outillage, inspection et contrôle des processus sans améliorer la façon dont le jeu fonctionne.
Si vous ne connaissez pas encore la qualité de la résine, décrivez le besoin réel au lieu de deviner. Les informations pertinentes peuvent inclure la rigidité, l'exposition aux chocs, flexions répétées, aspect attendu, contact avec d'autres pièces et le marché où le jeu fini sera vendu. Sélection des matériaux et la conformité nécessite toujours un examen spécifique au projet.
5. Afficher les relations d'assemblage et d'ajustement
Un fichier en une seule partie ne peut pas expliquer comment un titulaire de carte saisit une carte, comment un couvercle s'enclenche sur un plateau ou comment une pièce rotative est censée se déplacer. Envoyez un fichier d'assemblage ou un PDF éclaté qui montre où chaque composant appartient.
Nommez les relations qui affectent le jeu :
- Pièces qui s'enclenchent, glissent, tournent, s'empilent ou s'emboîtent.
- Pièces qui doivent tenir dans un insert de boîte ou un plateau de rangement.
- Épaisseur de la carte, du tableau ou du jeton aux points de contact.
- Inserts métalliques, aimants, épingles ou matériel acheté.
- Comportement intentionnel de jeu, de friction ou de détente.
Les modèles de référence pour cartes, aimants ou packaging peuvent rester dans l'assemblage, mais étiquetez-les comme pièces achetées ou de référence uniquement. Sinon, ils pourraient être confondu avec les articles inclus dans le devis de moulage.
6. Préparer les fichiers de couleurs et de décoration
Séparez les illustrations d’impression du modèle de fabrication 3D. Un rendu la texture peut montrer une intention, mais ce n’est pas une œuvre d’art de production. Fournir un vecteur fichier lorsque cela est possible, ainsi qu'une épreuve PDF indiquant le placement et l'orientation.
Pour l'impression UV, la tampographie, la sérigraphie, le marquage à chaud ou la chaleur transfert, comprennent :
- Illustration à sa taille finale au format AI, EPS, SVG ou PDF prêt à imprimer, sous réserve de confirmation du fournisseur.
- Polices décrites ou fichiers de polices requis.
- Références de couleurs nommées au lieu de l’apparence seule de l’écran.
- Un emplacement coté ou un point d'enregistrement sur la pièce.
- Couches séparées pour chaque couleur, encre blanche, vernis ou feuille où applicables.
- Une preuve visuelle qui confirme quel côté est tourné vers le haut et comment l'œuvre d'art tourne.
Le processus de décoration approprié dépend de la géométrie de la pièce, des détails de l'image, nombre de couleurs, surface et plan de production. Consultez les disponiblesServices d'impression UV et de finition de surfaceavant de verrouiller l’œuvre d’art.
7. Contrôler les noms de fichiers et les révisions
Une petite modification de la géométrie peut affecter l'outillage, la décoration et l'assemblage. Donnez à chacun a émis un code de révision au package et utilise le même code sur chaque documenter. Si un seul fichier change, expliquez si les autres fichiers restent valide.
- Gelez le package de problèmes.Créez un dossier contenant uniquement les fichiers publiés pour révision.
- Ajoutez une note de révision.Énumérez les pièces modifiées et décrivez le changement en langage simple.
- Remplacez clairement les fichiers obsolètes.Ne laissez pas deux modèles d’apparence actuelle dans le même dossier.
- Demandez une confirmation de réception.Confirmez que le fabricant examine la révision prévue avant DFM ou l'outillage commence.
Un dossier pratique peut être organisé ainsi :
/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/ARTWORK/ |
/BG101_R1/ASSEMBLAGE/ | /BG101_R1/README.pdf
8. Exécutez la liste de contrôle de soumission
Avant d'envoyer le colis, ouvrez-le comme si vous étiez le fournisseur qui le recevait. cela pour la première fois.
- Chaque forme moulée possède un numéro de pièce unique.
- Le modèle natif et l'export STEP portent la même révision.
- Le fichier STEP s'ouvre à la bonne échelle.
- La liste des composants correspond au nombre de fichiers CAO.
- Le dessin identifie les unités, la demande de matériau, la couleur et la finition.
- Les dimensions critiques d’ajustement et les restrictions esthétiques sont marquées.
- Les références d'assemblage sont étiquetées et ne peuvent pas être confondues avec les pièces citées.
- L’œuvre d’art contient des informations finales sur la taille, les couleurs, l’orientation et le placement.
- Les quantités sont indiquées par jeu et pour l'ordre de fabrication prévu.
- Le README répertorie les questions ouvertes au lieu de cacher les hypothèses dans les e-mails fils.
Forfait minimum prêt pour un devis
| Livrable | But |
|---|---|
| Fichier STEP pour chaque forme moulée | Définit la géométrie 3D nominale pour révision. |
| Plan de fabrication PDF | Enregistre les dimensions, les tolérances, les matériaux, les finitions et restrictions. |
| Liste des composants | Relie les numéros de pièces aux couleurs et aux quantités. |
| Assemblage ou vue éclatée | Montre l'ajustement, le mouvement et la relation entre les pièces. |
| Illustration et preuve de placement | Définit les graphiques imprimés ou décorés. |
| Note de révision | Identifie le problème actuel et ce qui a changé. |
9. Que se passe-t-il après la soumission
La première réponse ne doit pas être une approbation aveugle d’un outillage. Le fabricant doit revoir la géométrie, la quantité attendue, le matériau, l'apparence et le la manière dont chaque partie s'intègre au reste du jeu.
- Vérification du dossier.Le fournisseur confirme que le colis s'ouvre, que la balance est correcte et que le la liste des pièces est complète.
- Examen du DFM.L'ingénieur moule vérifie les dépouille, les contre-dépouilles, les transitions murales, les éventuels sens de séparation, marques de moulage et autres risques liés au processus.
- Questions et révisions.Vous décidez quelles modifications proposées sont acceptables et émettez un avis contrôlé révision.
- Alignement des devis.Le devis doit faire référence aux dossiers examinés, aux quantités, aux matériaux, finitions et opérations incluses.
- Approbation avant outillage.Les deux parties confirment la révision publiée et les hypothèses non résolues avant le début des travaux de moulage.
Pour connaître le cheminement plus large depuis la sélection des méthodes jusqu'à la production, lisez leguide de fabrication de composants de jeux de société personnalisés.
10. Questions fréquemment posées
Puis-je envoyer uniquement un fichier STL ?
Vous pouvez envoyer STL comme référence visuelle ou prototype, mais demandez au fabricant s'il est adapté à l'étape suivante. Pour injection révision du moulage, incluez un fichier solide ou STEP modifiable à chaque fois possible. STL représente la forme sous forme de maillage et ne peut pas porter unités fiables.
Dois-je ajouter des angles de dépouille avant de demander un devis ?
Vous n'avez pas besoin de deviner. Marquez la direction de traction préférée, cosmétique des visages et des traits qui ne peuvent pas changer. Le fabricant peut examiner ébauchez pendant DFM et expliquez quelles surfaces doivent être révisées.
Les différentes couleurs doivent-elles être des fichiers CAO distincts ?
Pas quand la géométrie est identique. Utiliser un numéro de géométrie et une liste chaque variante de couleur dans la nomenclature des composants. Si le symbole, la texture ou des changements de forme moulée, attribuez à la variante son propre numéro de pièce.
Le fabricant peut-il réparer ou modifier mon modèle ?
Des modifications mineures peuvent être possibles, mais la portée dépend de la source fichier et le problème de conception. Rester propriétaire de la décision de conception clair. Examinez chaque modèle et dessin révisé avant qu'il ne devienne le référence d'outillage.
Que faire si je ne connais pas la matière plastique finale ?
Décrire l'utilisation de la pièce, son apparence, ses besoins en flexion ou en impact, son accouplement pièces et marché cible. Le fournisseur peut discuter des matériaux candidats, mais le choix final nécessite encore un accord et toute conformité requise examen.
Un composant de jeu de société est-il prêt à être examiné ?
Envoyez le package CAO actuel, la liste des composants, la quantité cible et ouvrez questions de conception. Kingke peut examiner les fichiers avant de citer la coutume pièces en plastique.
Envoyez vos fichiers de projet











