Un logo collé dans un PDF de devis n’est pas une illustration de production. Le fabricant a toujours besoin d'un graphique modifiable, d'une taille d'impression exacte, de définitions de couleurs, d'instructions de calque, de l'orientation des pièces et d'une preuve de placement approuvée. Sans cet emballage, quelqu'un doit deviner où appartient l'image et comment elle doit se séparer pour la tampographie, la sérigraphie ou l'impression numérique UV.
Réponse rapide
Envoyez trois éléments ensemble : l'illustration modifiable, une épreuve PDF verrouillée et le composant CAO ou le dessin qui localise l'impression. Utilisez des chemins vectoriels pour les logos, le texte et les icônes solides lorsque cela est possible. Conservez les photographies et les textures tonales sous forme d’images raster originales haute résolution. Nommez chaque couleur d’accompagnement, calque blanc et calque transparent, puis attribuez une révision d’illustration à chaque composant et face imprimée. Ne lancez pas la production de masse à partir d’une seule épreuve d’écran. Approuver un échantillon décoré réalisé sur le matériel de production.
1. Créez un package de production, pas un seul fichier
Aucun format ne contient toutes les instructions en toute sécurité. Un fichier d'illustration modifiable permet à l'opérateur prépresse d'inspecter les chemins, les calques, les couleurs et les images liées. Un PDF enregistre l'apparence souhaitée. Le composant CAO ou dessin coté relie cette image à une zone d'impression réelle.
Les instructions d'empaquetage d'Adobe séparent le document de travail, les graphiques liés, les polices et un rapport de package, car un fichier de conception peut dépendre d'actifs stockés ailleurs.[1]Le même risque existe dans la production de jeux de société. Un fichier AI peut s'ouvrir correctement sur l'ordinateur du concepteur mais afficher un portrait manquant ou une police de substitution après le transfert.
| Article du paquet | Ce qu'il contrôle | Contenu suggéré | Ce qu'il ne remplace pas |
|---|---|---|---|
| Maître modifiable | Chemins, texte, calques, échantillons et liens d’images. | Fichier de conception natif et ressources liées. | La preuve visuelle approuvée. |
| Illustration de production | Le graphique exact préparé pour un processus d'impression nommé. | Texte souligné ou emballé comme convenu, couleurs séparées, couches blanches et claires. | Géométrie de la pièce et emplacement d'impression. |
| Preuve PDF | Aspect visible, orientation, étiquettes et révision. | Vue composite plus notes de calque ou de couleur. | Un fichier source modifiable. |
| Pièce CAO ou dessin | Limite d'impression, données, identification du visage et taille physique. | Fichier STEP et dessin coté de la zone d'impression. | Le graphique lui-même. |
| Matrice d'œuvres d'art | Quel graphique appartient à chaque pièce, couleur et SKU. | Numéro de pièce, face, identifiant de l'illustration, révision et quantité. | Un échantillon décoré signé. |
| Dossier d'approbation | L'apparence acceptée et le statut du test. | ID de l'échantillon signé, date, révision et approbateur. | Changez le contrôle pour une production ultérieure. |
Séparez les illustrations d’impression du modèle de fabrication 3D. Le modèle peut afficher une étiquette ou une texture rendue, mais ce rendu n'est qu'une référence de placement. Le guide de Kingke pourFichiers CAO pour pièces de jeux de société personnaliséesexplique ce qui appartient au package de conception de moules. Le package d’illustrations doit faire référence à la même révision de pièce afin que la géométrie et la décoration ne puissent pas s’écarter.
Les noms de dossiers sont des exemples et ne constituent pas une norme requise. La partie utile est la relation : chaque fichier de production pointe vers un composant, une face et une révision.
2. Choisissez des illustrations vectorielles ou raster par type d'image
Les graphiques vectoriels décrivent des formes avec des points, des lignes et des courbes. Ils peuvent être redimensionnés sans la pixellisation qui apparaît lorsqu'une image raster est agrandie. Les images raster sont construites à partir d'une grille fixe de pixels et conviennent mieux aux photographies, aux textures peintes et aux détails toniques continus.[2]
| Élément d'illustration | Format de départ préféré | Raison | Question de contrôle en amont |
|---|---|---|---|
| Logo ou symbole de faction | Vecteur | Les bords et les proportions restent modifiables à la taille finale. | Les traits, remplissages et découpes sont-ils intacts ? |
| Petit texte ou chiffres | Texte vectoriel ou contours comme convenu | L'imprimante peut inspecter les chemins et éviter un rééchantillonnage accidentel. | Les polices sont-elles disponibles, sous licence et approuvées ? |
| Icône unie d'une seule couleur | Vecteur | La séparation des couleurs et la préparation des plaques sont plus faciles à inspecter. | Est-il attribué à la bonne couleur d'accompagnement ? |
| Portrait de personnage | Image raster originale | Les pixels peuvent préserver les ombres et les détails peints. | A-t-il suffisamment de pixels à la taille finale imprimée ? |
| Dégradé ou texture | Art vectoriel raster ou compatible avec les processus | La méthode finale dépend du flux de travail de sortie sélectionné. | L'imprimeur a-t-il confirmé comment il sera reproduit ? |
| Aperçu du placement | Vecteur sur un calque guide non imprimable | Il montre la limite sans faire partie du graphique. | Le guide est-il clairement indiqué comme non imprimable ? |
Une extension de fichier ne prouve pas que le contenu est modifiable. Un PDF peut contenir des chemins vectoriels, des images raster ou les deux.[2]L’enregistrement d’une capture d’écran basse résolution au format PDF ne la transforme pas en illustration vectorielle. Demandez à l'opérateur prépresse d'inspecter les objets au format d'impression final.
Évitez d’inventer une exigence de résolution universelle. La résolution raster effective change lorsque l’image est mise à l’échelle. L'imprimeur doit également prendre en compte les paramètres de sortie, la distance de visualisation, les détails de l'illustration et la taille physique du composant. Fournissez l’image originale à ses dimensions natives en pixels et indiquez les dimensions finales imprimées. Le fournisseur peut alors confirmer si cela convient.
3. Séparez les tons directs, les couleurs quadrichromiques et les calques spéciaux
La tampographie et la sérigraphie traitent souvent chaque encre solide comme une séparation de couleurs distincte. Adobe définit la séparation des couleurs comme la division de l'illustration en plaques nécessaires à la reproduction de l'image. Une couleur d'accompagnement personnalisée reçoit sa propre séparation, tandis que les illustrations en tons continus sont généralement séparées en cyan, magenta, jaune et noir.[3]
Cette distinction affecte le dossier de production. Un pion tampographié bicolore nécessite deux tons directs clairement nommés et un plan d'enregistrement. Un jeton imprimé en couleur par UV peut utiliser des couleurs quadri ainsi que des couches blanches ou transparentes séparées. Ne laissez pas l’imprimante décider quels échantillons similaires doivent fusionner.
Nommer les couleurs par fonction
Utilisez des noms qui relient l'échantillon à la spécification, tels que « Faction_Red », « White_Underbase » ou « Clear_Gloss ». Si une référence Pantone est requise, enregistrez la référence exacte dans la matrice de l’illustration et l’approbation de l’échantillon. Un aperçu sur le moniteur ne constitue pas la norme de couleur finale. Adobe note que l'encre physique et le substrat imprimé affectent l'apparence d'un ton direct, tandis que la valeur d'écran ne fait que la simuler.[4]
Donnez à l'encre blanche sa propre couche
L'encre blanche peut être utilisée comme illustration visible ou comme sous-couche sous la couleur sur des pièces sombres, colorées ou transparentes. Les systèmes UV directs sur l'objet peuvent également offrir une encre transparente pour certains effets de brillance ou de texture.[5]Conservez chaque encre spéciale sur un calque distinct nommé et indiquez l’ordre d’impression prévu. Le fournisseur doit fournir le nom exact de l'échantillon ou la convention de couche requise par son logiciel RIP.
Les contours des pièces, les axes centraux, les dimensions et les notes doivent reposer sur des calques non imprimables clairement marqués. Un guide visible mais non identifié peut être confondu avec une œuvre d'art lors de l'exportation.
4. Définir le placement sur le composant 3D réel
La position de l’œuvre d’art nécessite une référence physique. "Centré sur le jeton" peut être clair pour le concepteur mais ambigu pour le fabricant de luminaires si le jeton a un bord surélevé, un témoin de porte, un évidement asymétrique ou deux faces similaires. Dimensionnez l'impression à partir d'une donnée que le fabricant peut localiser de manière cohérente.
Pour chaque face imprimée, affichez :
- Le numéro de pièce du composant et la révision CAO.
- L’identification du visage et l’orientation de visualisation.
- Le centre d'art ou un autre point de localisation convenu.
- La largeur et la hauteur finales imprimées.
- La limite d’impression sécurisée et les zones non imprimables.
- Distance des bords surélevés, des trous, des nervures, des textures et autres obstacles.
- Avant, arrière, haut et sens de rotation lorsque la forme peut être chargée de plusieurs manières.
Une maquette PDF plate est particulièrement risquée surpions en plastique courbés. L'image peut se déformer lorsqu'elle suit la surface, et le luminaire doit ramener la pièce dans la même orientation pour chaque couleur. Donnez au fournisseur l'illustration source avant de compenser la courbure. Le fournisseur doit confirmer si le réglage de la distorsion fait partie de la configuration de l'art, de la plaque ou de la machine.
Pourjetons de jeu de société en plastique, définissez la face imprimable à l'intérieur de toute bordure en relief ou chanfrein. Le diamètre global du jeton n'est pas automatiquement le diamètre de l'image disponible. Surcubes de jeu imprimés, traitez chaque côté comme une face distincte et spécifiez la relation d'orientation entre les faces.
5. Confirmez les limites de ligne, de texte, de fond perdu et de bord avec l'imprimante.
Les concepteurs demandent souvent une largeur de ligne minimale ou une taille de police minimale. Ces limites changent en fonction du processus, de la plaque, du tampon, de l'encre, du substrat, de la texture de la surface, de la direction d'impression et de la distance d'inspection requise. Un numéro copié à partir d’un guide d’impression sans rapport peut créer une fausse confiance.
Demandez au fournisseur d'examiner une bandelette de test de taille de production ou la zone la plus dure de l'œuvre d'art réelle. L’examen devrait porter sur :
- Largeur de trait positive et inversée.
- Petit texte, compteurs et manques étroits.
- Enregistrement entre couleurs adjacentes.
- Transitions dégradées et petits détails toniques.
- Distance entre l'image et un bord arrondi ou un élément en relief.
- Couverture et opacité de l'encre sur la couleur de résine sélectionnée.
Le fond perdu fonctionne différemment sur un composant moulé que sur une feuille plate qui sera découpée. Si le graphique est censé atteindre un bord, indiquez exactement où il doit s'arrêter et demandez comment le dispositif et le processus gèrent la surpulvérisation, l'enroulement ou le transfert de bord. N'ajoutez pas de fond perdu générique et supposez que l'imprimante le supprimera.
Si le jeu utilise des dizaines d'icônes, placez le texte le plus petit, la ligne la plus fine, l'espace le plus étroit et la transition de couleur la plus difficile sur un composant représentatif. L’approbation de cet échantillon limite peut empêcher la répétition de la même correction prépresse pour chaque SKU.
6. Contrôlez les versions des illustrations pour les pièces et les SKU
Un jeu de société peut réutiliser un jeton moulé en plusieurs couleurs, avec des illustrations différentes au recto et au verso. Cela est efficace jusqu'à ce que les noms de fichiers deviennent « final », « final2 » et « final_new ». L'usine a besoin d'une matrice de libération qui identifie un fichier approuvé pour chaque article décoré.
| Champ | Exemple | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Code du projet | BG104 | Conserve les fichiers portant le même nom provenant de différents jeux à part. |
| Numéro de pièce | TK01 | Relie l’illustration au composant moulé. |
| Couleur de la pièce | Vert | Identifie la couleur de base utilisée pour l'opacité et l'approbation des couleurs. |
| Visage imprimé | Visage A | Empêche l'inversion avant et arrière. |
| Identifiant de l'œuvre | BOIS_03 | Nomme le graphique indépendamment du composant. |
| Révision des illustrations | R03 | Indique quelle conception remplace la version précédente. |
| Quantité | Quantité commandée | Connecte la version approuvée au lot de production. |
| Statut d'approbation | ID d'échantillon approuvé | Lie le fichier à la référence physique. |
Utilisez les numéros de révision dans l’illustration, la preuve, la matrice et le dossier d’approbation. Lorsqu'un fichier change, indiquez ce qui a changé. N'écrasez pas un fichier approuvé sans créer une nouvelle révision. Archivez les fichiers remplacés hors du dossier de production actif afin que l'opérateur dispose d'une version à suivre.
Si la même image apparaît sur plusieurscomposants en plastique de jeu de société, conservez un graphique principal contrôlé et créez des placements de production distincts pour chaque pièce. Cela empêche une modification d'une disposition de pion incurvée de modifier silencieusement la version approuvée pour un jeton plat.
7. Passer de la preuve d'écran à l'approbation physique
L’approbation des œuvres d’art doit passer par des étapes distinctes. Chaque étape répond à une question différente.
- Examen avant le vol :Le fournisseur peut-il ouvrir le fichier modifiable, trouver tous les liens, identifier les couleurs et comprendre les instructions de calque ?
- Preuve de placement :L'illustration correcte est-elle attribuée à la pièce, à la face, à la taille et à l'orientation correctes ?
- Échantillon décoré :Le processus réel reproduit-il une couleur, une opacité, une netteté, une position et un repérage acceptables sur le matériau de production ?
- Bilan fonctionnel :L’impression résiste-t-elle aux contrôles convenus d’adhésion, de manipulation, d’assemblage et d’emballage ?
- Sortie d'un échantillon d'or :L’échantillon physique signé est-il lié à la révision finale de l’illustration et au bon de commande ?
Ne combinez pas ces approbations dans un e-mail indiquant « ça a l'air bien ». Nommez la révision du fichier approuvé et l’ID de l’échantillon. Si la couleur, le matériau ou l'emplacement d'impression sont toujours en cours de révision, marquez cet élément comme ouvert.
Kingke énumère les deuxImpression numérique UVetservices de sérigraphie et de tampographie. Le processus sélectionné doit apparaître sur la version de l'illustration car les exigences en matière de couleur, de calques et de prépresse peuvent différer.
8. Erreurs courantes dans les fichiers et leur effet sur la production
| Problème de fichier | Risque de production | Correction |
|---|---|---|
| Seul un fichier JPEG ou une capture d'écran est fourni | Les bords peuvent se pixelliser et les tons directs ne peuvent pas être séparés proprement. | Envoyez la source vectorielle modifiable ou le modèle raster original. |
| Le PDF n'a pas de révision ou de numéro de pièce | L'usine ne peut pas prouver à quel composant ou à quelle version il appartient. | Mettez le projet, la pièce, la face et la révision dans le dossier et la preuve. |
| Les images liées sont manquantes | Le fichier s'ouvre avec des espaces réservés vides ou de faible résolution. | Emballez tous les liens et vérifiez le dossier transféré. |
| Les polices ne sont pas disponibles | Le texte peut remplacer, redistribuer ou modifier l'espacement. | Acceptez le texte décrit ou fournissez un accès aux polices sous licence et une épreuve PDF. |
| L'illustration RVB est envoyée pour un flux de travail d'impression non défini | La conversion des couleurs se produit sans condition de sortie convenue. | Demandez à l'imprimeur de confirmer le flux de travail couleur et d'approuver un échantillon physique. |
| L'encre blanche n'est affichée qu'en blanc à l'écran | Le RIP peut le traiter comme un substrat vide au lieu d'une couche imprimée. | Créez un calque blanc nommé distinct en utilisant la convention de l'imprimante. |
| L'emplacement est indiqué uniquement à l'œil nu | L'image peut se déplacer ou pivoter entre les épreuves et la production. | Cotez l'impression à partir d'une référence de pièce reproductible. |
| Un fichier contient chaque SKU avec une visibilité peu claire | Le mauvais calque peut être imprimé sur un lot. | Publier des fichiers de production explicites et une matrice d'illustration. |
| Les anciennes et nouvelles révisions partagent un dossier actif | Un graphique obsolète peut revenir lors d'une commande répétée. | Archivez les fichiers remplacés et publiez un package de version active. |
9. Liste de contrôle de contrôle en amont des illustrations
Utilisez cette liste avant de demander un échantillon ou un devis final :
- Le maître modifiable s'ouvre sans liens manquants ni substitutions inattendues.
- Chaque composant imprimé possède un numéro de pièce, une révision CAO et un identifiant de visage.
- Les logos, les icônes et les petits textes sont vectoriels là où la conception le permet.
- Les images raster sont fournies en qualité originale avec les dimensions d'impression finales.
- Les tons directs, les couleurs quadri, l'encre blanche et l'encre transparente sont nommés et séparés.
- Les guides non imprimables ne peuvent pas être confondus avec des illustrations de production.
- Les dessins de placement incluent l'orientation, les dimensions et une donnée reproductible.
- La matrice des illustrations couvre chaque couleur, face, SKU et quantité de la pièce.
- Les épreuves PDF correspondent aux fichiers modifiables et portent la même révision.
- Le plan d'échantillonnage définit la couleur, la position, le repérage, l'opacité, l'adhésion et l'approbation de l'usure.
- L'échantillon décoré signé est lié aux fichiers de production publiés.
- Le bon de commande définit la manière dont les modifications ultérieures des illustrations seront approuvées.
LeService d’analyse DFM et d’estimation des coûtspeut examiner la zone d'impression pendant que la géométrie du composant est toujours modifiable. Ce timing compte. Déplacer un rebord surélevé, un témoin de porte ou un élément de localisation avant l'outillage est généralement plus simple que de reconstruire l'illustration et le luminaire après l'échantillonnage.
10. Questions fréquemment posées
Un PDF est-il suffisant pour imprimer les composants d’un jeu de société ?
Un PDF est utile comme preuve visuelle verrouillée, mais il peut contenir des illustrations vectorielles, des images raster ou du contenu aplati. Fournissez également le fichier source modifiable et les ressources liées. Le fournisseur peut alors inspecter les couleurs, les calques, les tracés et la qualité de l'image au lieu de reconstruire la conception à partir du PDF.
Le texte doit-il être converti en contours avant d'envoyer l'illustration ?
Demandez à l'imprimeur de quelle version il a besoin. Le texte souligné évite une substitution de police manquante, mais il est plus difficile à modifier. Un package sécurisé conserve un modèle modifiable et comprend une copie de production avec le texte souligné sur demande, ainsi qu'une épreuve PDF à des fins de comparaison.
Quelle résolution d’image est requise pour l’impression UV ?
Il n’existe pas de résolution unique adaptée à chaque pièce et à chaque imprimante. La qualité du raster dépend des dimensions en pixels de la taille d'impression finale, de la distance de visualisation, du contenu de l'image et des paramètres de sortie. Envoyez l'image originale et les dimensions finales imprimées, puis demandez au fournisseur de confirmer la résolution efficace avant l'approbation.
Comment l’encre blanche ou le vernis transparent doivent-ils être représentés dans l’œuvre d’art ?
Mettez de l'encre blanche et du vernis transparent sur des couches de tons directs distinctes et clairement nommées. Indiquez l’ordre d’impression et la couverture prévus dans les spécifications de l’illustration. Les noms exacts des échantillons et la configuration des calques dépendent du flux de travail RIP de l'imprimante, alors confirmez-les avant l'exportation finale.
Le même fichier d’illustration peut-il être utilisé sur différentes formes de pièces de jeu ?
Le dessin peut être réutilisé, mais l'illustration de production peut nécessiter une taille, un ajustement de distorsion, une limite d'impression ou une référence de montage différents pour chaque forme. Donnez à chaque composant et face imprimée son propre identifiant d'illustration et sa propre preuve de placement.
Examinez ensemble l’illustration et la pièce moulée
Envoyez les illustrations modifiables, les épreuves PDF, les fichiers CAO, le matériel, les quantités et le processus d'impression prévu pour un examen de la production.
Envoyez vos fichiers de projet











